微软CEO纳德拉:我们之所以打造主机,是为了开发更适合游戏的PC
IT之家 10 月 29 日消息,据外媒 VGC 今日报道,微软首席执行官萨提亚・纳德拉表示,微软在游戏领域最大的竞争对手不是其他游戏平台,而是 TikTok 等短视频平台。
纳德拉在接受 TBPN 采访时被问及对游戏行业的看法,并借机强调微软在 Windows 上的游戏业务。
他强调,Windows 业务是微软最大的游戏板块,并透露下一代 Xbox 主机将与 Windows 更加紧密结合。外界普遍认为,下一代 Xbox 本质上会是一台 PC,就像最近发布的 ROG Xbox Ally 一样。

纳德拉说:“记住,最大的游戏业务在 Windows 上。对我们而言,Windows 上的游戏,再加上 Steam 在其基础上建立的庞大市场,都非常成功。因此,我们收购动视后,已成为最大的发行商。”
“因此,我们希望成为出色的发行商,就像对 Office 采取的策略一样。我们的目标是覆盖所有平台。无论是主机、PC、移动设备、云游戏还是电视,玩家都能随时享受游戏。”
IT之家从报道中获悉,纳德拉还谈到下一代 Xbox,他暗示微软希望将主机与 PC 业务更紧密结合。据报道,下一代 Xbox 将是一款混合系统,可以运行来自 Steam 和 Epic Games 等多家商店的 PC 游戏。
纳德拉表示:“我们希望在主机和 PC 系统上推动创新。有趣的是,人们通常认为主机和 PC 是两种完全不同的设备。实际上,我们打造主机,是为了打造一台更适合游戏的 PC,所以我想重新审视这种传统认知。但归根结底,主机提供无可比拟的游戏体验和性能,推动整个系统进步。我非常期待下一代主机和 PC 游戏。”
最后,纳德拉呼应 Xbox 游戏负责人马特・布蒂上周的观点,布蒂认为 Xbox 最大的竞争对手不是其他主机,而是 TikTok 等短视频平台以及电影。“最重要的是,游戏商业模式需要创新,可能还要探索新的互动媒体。因为游戏真正的竞争对手不是其他游戏,而是短视频。如果行业不继续创新,无论是制作方式、内容还是发行和经济模式,创新的最好途径就是保持良好的利润率,这样才能为未来创新提供资金支持。”
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